-
xtameem4b8598 xtameem4b8598 có cập nhật
Bản mod Không Gây Sát Thương Kép đã khiến tôi yêu Silksong trở lại
Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên một kẻ địch bay trong
Hollow Knight: Silksong
chạm trúng tôi trong những giờ đầu và xóa sạch hai mặt nạ máu của Hornet chỉ trong một khoảnh khắc xấu xí. Tôi ngồi đó, tay cầm tay cầm, tự hỏi: lẽ ra tôi phải học từng màn giao tranh với mức sai số chỉ bằng nửa căn phòng sao? Phần tiếp theo ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, và giống như rất nhiều người chơi khác, tôi đã chờ đợi nó suốt nhiều năm. Tôi mong đợi thử thách. Tôi không ngờ mình lại có cảm giác như trò chơi đang trừng phạt tôi trước cả khi tôi kịp học ngôn ngữ của nó.
Hollow Knight
bản gốc chắc chắn có những màn thử thách cuối game đầy khắc nghiệt, nhưng đường cong độ khó của nó nhìn chung tăng dần khi tôi tiến bộ.
Silksong
lại mang cảm giác khác. Trùm, trùm phụ, và thậm chí cả những đám quái thường cũng có thể gây hai mặt nạ sát thương thay vì một, và chỉ một lựa chọn thiết kế đó đã thay đổi toàn bộ nhịp độ chiến đấu. Thay vì thử nghiệm di chuyển và những cú đâm kim, tôi thấy mình chơi trong tuyệt vọng, sợ chạm vào bất cứ thứ gì. Đây thật sự là đường cong học tập mà nhà phát triển muốn, hay phần tiếp theo chỉ đơn giản là chồng quá nhiều đòn gây sát thương kép lên một màn mở đầu vốn đã rất đòi hỏi?Tôi không phải người duy nhất bực bội vì điều đó. Các bài đánh giá trên Steam và các chủ đề diễn đàn tràn ngập lời phàn nàn về độ khó của
Silksong
steam sale tracker
#game
