-
xtameem4b8598 xtameem4b8598 có cập nhật
Người chơi Hollow Knight: Silksong chỉ trích quãng đường chạy lại boss quá dài
Hollow Knight: Silksong đã xuất hiện như một trong những phần tiếp theo được mong đợi nhất trong ký ức gần đây, và màn ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025 của trò chơi nhanh chóng trở thành một sự kiện văn hóa. Nhu cầu lớn đến mức Steam, Nintendo eShop và Xbox Store đều gặp sự cố trong ngày phát hành, trong khi trò chơi sau đó đạt tỷ lệ đánh giá tích cực từ người chơi trên Steam là 93 phần trăm. Đến năm 2026, cuộc thảo luận xoay quanh phần tiếp theo của Team Cherry đã trở nên chín muồi hơn, và một lời phàn nàn vẫn liên tục xuất hiện trên các diễn đàn cộng đồng: những quãng di chuyển dài ngắt quãng giữa ghế nghỉ và đấu trường boss. Người chơi mô tả những lần chạy lại này là rườm rà, trừng phạt nặng nề, và không phù hợp với lối chiến đấu nhanh, mượt mà vốn định hình cuộc phiêu lưu của Hornet qua Pharloom.
Vấn đề cốt lõi không phải là Hollow Knight: Silksong khó. Độ khó đã là một phần bản sắc của series kể từ năm 2017, và nhiều người chơi tôn vinh thử thách đó. Sự bực bội nằm ở nhịp độ. Ghế nghỉ là nơi duy nhất có thể lưu tiến trình, và khi một boss đánh bại người chơi, vòng lặp thử lại thường đòi hỏi một hành trình dài quay lại qua kẻ địch, các đoạn platforming và những mối nguy từ môi trường. Với một trò chơi được xây dựng xoay quanh việc học các mẫu tấn công thông qua lặp lại, khoảng thời gian chờ đó có thể giống như một rào cản không cần thiết. Thay vì tập trung vào tín hiệu ra đòn và thời điểm của boss, người chơi phải mất vài phút dọn lại các phòng và vượt qua lại các chướng ngại trước khi có thể thử trận đấu một lần nữa.
#game
