-
xtameem4b8598 xtameem4b8598 có cập nhật
Silksong’s Early Game Is a Two-Mask Punch to the Face
Vậy là chúng ta đã ở năm 2026, và tôi vẫn còn ôm hận với một con kiến bọc giáp nào đó. Này, tôi đã đánh bại Hollow Knight rồi. Tôi tự thấy mình là một con bọ cầm kim khá ổn. Rồi Silksong ra mắt vào năm 2025, và Team Cherry dường như quyết định rằng bảy năm phát triển nên được dùng để dạy cho mọi kẻ địch đầu game cách đánh như một đoàn tàu chở hàng đeo găng boxing.
Tôi không phải là người duy nhất. Chỉ vài giờ sau khi phát hành, internet đã làm điều nó giỏi nhất: than phiền. Và nói thật thì? Những lời than phiền đó có lý. Không dưới ba chủ đề trên Reddit đã xuất hiện, với người chơi gào lên về việc Silksong tăng độ khó nhanh đến mức nào so với bản gốc. Một người chơi, immaturenickname, đã nói rất chuẩn: ‘Trong Hollow Knight, sát thương gấp đôi là chuyện lớn. Còn ở đây, cứ như mọi kẻ địch cao hơn đám lính quèn một bậc đều có nó.’ Đúng vậy. Chính xác. Đội chào mừng trong Silksong không phải là một chiếc xe. Nó là một bánh xe gai gây hai mặt nạ sát thương rồi hỏi bạn có muốn thêm lần nữa không.
Điều thực sự xoáy con dao vào vết thương là: mặt nạ rất khó kiếm. Trong Hollow Knight, bạn bắt đầu với năm mặt nạ, và có thể nhanh chóng nâng lên sáu hoặc bảy. Trong Silksong, Hornet cũng bắt đầu với năm mặt nạ, nhưng những mặt nạ bổ sung đó cảm giác như bị khóa sau một chuỗi boss do một kẻ bệnh hoạn với bảng tính thiết kế ra. Một người chơi khác, Conscious_Ad_7131, chỉ ra rằng sát thương gấp đôi trong bản gốc cực kỳ hiếm, còn mặt nạ thì khá dồi dào. Trong Silksong, sát thương gấp đôi gần như là thiết lập mặc định cho bất cứ thứ gì không phải một con sứa bay. Nó khiến giai đoạn đầu game giống như bạn đang đi trên dây trong khi có người ném đá vào đầu bạn.
#game
