-
xtameem4b8598 xtameem4b8598 có cập nhật
Elden Ring Nightreign Deep of Night Ấn tượng, Thay đổi Cân bằng và Mẹo
Tôi đã sống trong Deep of Night của Elden Ring: Nightreign kể từ khi nó ra mắt, và giờ khi đã sang năm 2026, tôi có thể nói đây vẫn là chế độ tôi khởi động lên mỗi khi muốn trò chơi thôi lịch sự. Deep of Night về cơ bản là một chế độ vô tận mới kiêm luôn chế độ xếp hạng, và nó ném bạn vào một phiên bản khắc nghiệt hơn rất nhiều của trò chơi với kẻ địch và boss được nhuộm đỏ. Những kẻ địch đỏ này đánh đau hơn, chịu sát thương nhiều hơn, và rơi ra trang bị mới mang hai buff tích cực cùng một buff tiêu cực. Sự đánh đổi đó, thật lòng mà nói, chính là linh hồn của chế độ này.
Deep of Night Thực Sự Là Gì
Deep of Night bổ sung các relic mới chỉ dành riêng cho chế độ này. Chúng được gắn vào chalice với các màu cụ thể, và có thể mang lại hiệu ứng cực kỳ mạnh mẽ nhưng cũng đi kèm mặt trái. Nó phụ thuộc RNG rất nhiều. Có lúc bạn nhận được thứ gì đó tuyệt vời, có lúc lại ra một relic với các hiệu ứng âm cực nặng khiến bạn chỉ biết nhìn chằm chằm vào màn hình như thể nó vừa xúc phạm bạn. Sự ngẫu nhiên đó rất quan trọng vì thành công của bạn bắt đầu có cảm giác phụ thuộc vào đồ rơi nhiều hơn trước.
Lúc đầu, Depth 1 sẽ không thấy khác biệt quá lớn trừ khi bạn đụng phải một boss đỏ sớm. Nhưng khi vào Depth 2, độ khó tăng vọt mạnh. Đó là lúc Deep of Night thực sự bắt đầu. Từ thời điểm đó, bạn sẽ đối đầu với các boss Everdark Sovereign, và vì bạn không biết mình sẽ gặp boss nào cho đến khi vào màn chơi, bạn cần một bộ build tổng quát hơn thay vì một bộ chuyên biệt. Tôi đã thấy tỷ lệ thắng của mình giảm từ khoảng 85–90% xuống còn 30–40% ở Depth 2. Nó rất khắc nghiệt, và tôi chỉ có thể tưởng tượng Depth 3, 4 và 5 sẽ như thế nào khi phần vô tận bắt đầu.
Cảm Nhận Của Tôi Cho Đến Nay
#game
