-
xtameem4b8598 xtameem4b8598 có cập nhật
Đòn tấn công trên không của Silksong: Thanh lịch trong chuyển động, tàn bạo ở Hunter’s March
Đến năm 2026, Hollow Knight: Silksong đã có đủ thời gian để lắng xuống trong các cuộc thảo luận, nhưng một trong những thay đổi táo bạo nhất của nó vẫn chia rẽ người chơi ngay từ đầu. Đòn tấn công trên không chéo của Hornet nhanh, kịch tính và khác hẳn cú pogo chém đi xuống đơn giản mà người hâm mộ Hollow Knight đã dành nhiều năm để thuần thục. Với một người chơi, nó bắt đầu như một chút mới mẻ dễ chịu và dần trở thành cơn ác mộng rất riêng ở Hunter’s March. Vậy điều gì xảy ra khi một chiêu thức trông thanh thoát trong chuyển động lại biến thành bài kiểm tra độ chính xác gần như không có chỗ cho sai sót?
Ban đầu, sức hấp dẫn là điều hiển nhiên. Hornet không nảy thẳng xuống như Knight; cô lao theo một cung chéo, khiến lối đánh trên không mang cảm giác nhào lộn và hung hãn hơn. Phần tiếp theo thì phải có sự tiến hóa chứ, đúng không? Silksong vốn dĩ không thể sao chép từng chiêu thức của phần trước. Vương quốc mới, hệ thống theo dõi nhiệm vụ mới, công cụ mới, hoạt ảnh mới—Hornet cần một bản sắc chiến đấu riêng. Cú lao chéo phù hợp với bản sắc đó. Nó trông phong cách hơn, cảm giác nhanh hơn, và buộc người chơi phải nghĩ về vị trí đứng thay vì chỉ đơn giản nhấn xuống và tin vào một hitbox rộng, dễ đoán.
Ban đầu, chiêu này thậm chí còn có vẻ hoạt động rất đẹp. Ở những khu vực đầu game, người chơi có thể bật khỏi những bông hoa đỏ, đáp xuống một bục và cảm thấy mình thật thiên tài. Hoạt ảnh bán trọn vẹn ảo tưởng đó. Hornet xoay người, tung đòn và hồi phục với sự uyển chuyển của một vũ công. Khi phần platforming còn dễ dãi, quỹ đạo chéo này giống như một biến tấu thông minh trên nhịp điệu Metroidvania quen thuộc. Vài bông hoa đỏ phía trên một bãi gai có thể cần thử một hai lần, nhưng thành công mang lại cảm giác “khớp” rất đã khi một cơ chế vào đúng vị trí.
#game
